GotoXY в Pascal.

Процедура GotoXY используется в Pascal для перевода курсора в нужную позицию на экране. Для этой процедуры указываются координаты. После указания процедуры GotoXY в коде программы сообщение будет выводиться на экран в тех координатах, которые мы ...

Константы в Pascal.

Иногда, бывает так, что у нас в программе встречаются величины, которые не меняются в процессе выполнения программы (т.е. фактически они противоположность переменных). Такие величины называются константами. Константы указываются в специальном ...

Функции LENGTH и CONCAT.

Функция Length возвращает в качестве значения длину строки. Например, если в строковой переменной «stroka» записано слово «Pascal», то Length(stroka) будет равно 6. Эта операция аналогична операции Ord(stroka[0]), которую мы разбирали в 1-м уроке. ...

Циклы и массивы

ФАЙЛЫ ЗАПИСЕЙ

В практике программирования часто встречаются задачи, решение которых требует большого количества относительно мало изменяемых во времени данных. Ввод данных с экрана заново при каждом счете для этих ...

Линейные процессы вычислений.

Простейший алгоритм представляет собой цепочку блоков (операторов) от начального блока до конечного. Каждый блок должен быть выполнен один единственный раз. Это линейный алгоритм. Он отражает ...

Со строковыми переменными можно производить различные операции. Операция сцепления строк позволяет соеденить 2 строки между собой.

Сцепление строк.



program string2;
uses crt;
var name: string[20];
title: string[20];
rez:string[30];
begin
clrscr;
name:='А. С. Пушкин ';
title:='Евгений Онегин';
rez:=name+title;
writeln(rez);
readln
end.


Строка №3. Здесь мы объявляем переменную «name» и указываем для нее тип данных string. Эту переменную мы будем использовать для хранения слова. После указания типа данных string, в квадратных скобках стоит число 20. Это означает, что слово, которое мы будем хранить в переменной «name» не может занимать более 20 байт в памяти компьютера (1 байт = 1 символ, 20 байт = 20 символов, т.е. наше слово должно содержать не более 20 символов, включая пробелы).

В строке №4 вводим еще одну строковую переменную «title», которая также может содержать не более 20 символов.

В строке №5 вводим 3-ю переменную строкового типа «rez», которая может содержать не более 30 символов.

Строка №8. Первой переменной «name» мы присваиваем значение «А. С. Пушкин». Значение переменной обязательно берется в апострофы.

Строка №9. Второй переменной «title» присваиваем значение «Евгений Онегин».

Строка №10. Здесь записывается одна из операций, которая производится над строковыми переменными. Это операция сцепления (или, как ее называют умные люди, операция конкатенации). Она обозначается знаком +. Строковой переменной «rez» будет присвоена сумма значений переменных «name» и «title».

В строке №11 выводим на экран эту сумму.

sceplenie strok

sceplenie strok.


Предыдущая статья : Строки в Pascal.

Оглавление : Уроки Паскаль. Строки.

Следующая статья : ">Функции LENGTH и CONCAT.


Комментарии  

 
+1 # Нео 08.12.2012 11:08
все слишком просто 8)
Ответить
 
 
+5 # Царь 23.01.2013 07:16
Просто если все перед этим прошел :lol:
Ответить
 
 
+2 # Антон 24.02.2013 18:36
А можно было в описаниях переменные name и title в одной строке вместе записать?
Ответить
 
 
+2 # Маня 24.02.2013 21:57
стринг хорошая штука
Ответить
 
 
0 # Евгений 12.03.2013 13:10
а как записать слова на русском в паскале *Евгений Онегин*??
Ответить
 
 
-1 # Xround 24.05.2013 08:10
а что такое writeln?
Ответить
 
 
0 # Vlad 02.10.2015 07:41
вывод данных
Ответить
 
 
0 # пква 30.12.2022 08:54
:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :-x :-x :-x :-x :-
Ответить
 
 
+1 # Alex 30.12.2022 08:55
я не очень понял как писать Read со String
Ответить
 

Добавить комментарий

   ГлавнаяПаскальСтроки в ПаскальТип данных String в Pascal.