Использование program, begin…end, write, readln, Uses Crt, Clrscr.

В этом уроке мы напишем самую простую программу, состоящую всего из пяти строк. Эта программа будет выводить сообщение на экран. Для написания программы нам необходимо знать как работают операторы Write, Readln, а также понять для чего нужны ...

Функции Sqr, Abs, Sqrt, Sin, Cos, Arctan, Ln, Exp, Pi в Pascal.

Мы уже знаем, какие существуют функции для целых переменных. Это – нахождение модуля числа (Функция Abc), а также возведение числа в квадрат (Функция Sqr). В этом уроке мы рассмотрим функции, применяемые к дробным числам. Это функции Sqr - квадрат ...

Приоритет выполнения логических операций в Pascal.

Логические операции применяются при написании многих программ в Pascal. Все операции имеют определенный приоритет выполнения : Первой выполняется операция NOT. Второй выполняется операция AND. Последними выполняются операции OR и XOR (Они имеют ...

Циклы и массивы

Структурное программирование

Самое главное в программировании - это научиться писать четкие, логические и структурированные программы.

• Используйте осмысленные имена для переменных, процедур и функций.

• Используйте отступы ...

Структура программы в Паскаль.

В данной статье описывается структура программы в Pascal, описывается каждый раздел, который может присутствовать в программе.

Уроки Паскаль

В отличие от переменных целого, вещественного или символьного типов данных, булевские переменные нельзя вводить с клавиатуры, их можно только выводить на экран. Однако можно использовать небольшую хитрость. Для того чтобы можно было ввести булевскую переменную с клавиатуры, необходимо ввести другую переменную(переменную другого типа) и сравнивать с ней.

program number17;
uses crt;
var eat: boolean;
otvet: char;
begin
clrscr;
write (‘Ты хочешь есть y\n?: ’);
readln (otvet);
eat:=otvet=’y’;
writeln (‘Твой ответ:’,eat);
readln
end.

Строка №8. Мы должны ввести с клавиатуры либо «y» либо «n».

Строка №9. Булевской переменной «eat» мы присваиваем значение переменной «otvet», которая в свою очередь содержит в себе символ «y», поэтому, когда мы наберем на клавиатуру символ «y», утверждение окажется истиной и на экране выведется сообщение TRUE. Если мы введем какой-то другой символ, например, «n», то выведется сообщение FALSE.

Vvod logicheskikh peremennihkh s klaviaturih

Vvod logicheskikh peremennihkh s klaviaturih.

Так как в программе булевской переменной «eat» присвоено значение символьной переменной y (eat:=otvet=’y’), то только при вводе y с клавиатуры будет выводиться сообщение TRUE. Во всех остальных случаях (при вводе любого другого символа) будет выводиться сообщение FALSE.

Комментарии  

 
0 # Нео 03.12.2012 22:21
здесь был Нео:
:D :lol: :-) ;-) 8) :-| :-* :oops: :sad: :cry: :o :-? :-x :eek: :zzz :P :roll: :sigh:
Ответить
 
 
-1 # Царь 11.01.2013 09:04
не только ты :rool:
Ответить
 
 
0 # Царь 11.01.2013 09:05
:roll:
Ответить
 
 
-1 # я 12.01.2013 10:10
:o
Ответить
 
 
+3 # Бог 15.04.2014 07:39
:o
Ответить
 
 
0 # Mr. Ayabo 17.01.2016 13:29
Статья полезная, а комментарии бредовые...
Ответить
 
 
+2 # Давид 15.02.2016 16:46
хыыыыыыыыыыыыыы ыыыыыыыыыыыыыыы ыы :-)

program uses1;
uses crt;
var a, b, c:boolean;
v, g, h:char;
begin
clrscr;
write('Вы 22 y/n - ');
readln(v);
a:=v='y';
write('Вы о3й y/n - ');
readln(g);
b:=g='y';
write('Вы 11 y/n - ');
readln(h);
c:=h='y';
writeln('Ваши ответы:');
writeln('Вы 1 - ',a);
writeln('Вы 2 - ',b);
write('Вы 3 - ',c);
readln;
end.
Ответить
 

Добавить комментарий

   ГлавнаяПаскальУроки Паскаль