Ветвления в Pascal.

Ветвления в Паскаль позволяют выполнять действия не поочередно, как мы делали в предыдущих программах, а в зависимости от каких - либо условий. Для этого в языке программирования Pascal предусмотрены различные условные операторы. В данном уроке мы ...

Тип данных Boolean. Значения True, False в Pascal.

Мы рассмотрели с Вами целый тип данных (integer), вещественный тип (real), символьный (char). В этом уроке мы рассмотрим тип данных, который имеет большое значение в программировании. Логический типBoolean. Одной из особенностей этого типа данных ...

GotoXY в Pascal.

Процедура GotoXY используется в Pascal для перевода курсора в нужную позицию на экране. Для этой процедуры указываются координаты. После указания процедуры GotoXY в коде программы сообщение будет выводиться на экран в тех координатах, которые мы ...

Циклы и массивы

Работа со строковыми данными.

Написание большинства программ не обходится без строковых данных. Строковые данные используются при организации диалога для ввода исходных значений переменных, задания условий выполнения ...

Сортировка одномерного массива. Метод пузырька.

Сортировка — перестановка местами объектов в определенном порядке. Известно несколько сотен алгоритмов сортировки и их модификаций.

Функция GetmaxX определяет максимальную координату по оси X для данного монитора. Функция GetmaxY определяет максимальную координату по оси Y для данного монитора.

 Рисование 2 линий, проходящих через середину экрана.




Program graphika3;
uses crt, graph;
Procedure Graphinterface;
Var gd, gm, error:Integer;
s:String;
Begin
gd:=detect;
s:=' ';
Initgraph(gd,gm,s);
error:=GraphResult;
if error<>GrOk then
begin
writeln(GraphErrorMsg(Error));
Halt(error)
end
end;
begin
Graphinterface;
line (0, getmaxy div 2, getmaxx, getmaxy div 2);
line (getmaxx div 2, 0, getmaxx div 2, getmaxy);
readln;
closegraph
end.



Строка №3 - №16. Записываем шаблонную процедуру для инициализации графического режима.

В строке №18 запускаем графический режим с помощью указания названия процедуры для запуска графического режима.

В строке №19 записываем процедуру Line, которая выводит на экран отрезок. Для этой процедуры указываем координаты. Функция getmaxx определяет максимальную координату X для данного монитора. Функция getmaxy определяет максимальную координату Y для данного монитора. Предположим, что ваш монитор имеет разрешение 1366?768 пикселей. В этом случае getmaxx будет равно 1366, а getmaxy будет равно 768.
Операция Div – это операция целочисленного деления. Поэтому getmaxy div 2 будет означать 768 div 2 = 384.
Таким образом, получается, что процедура Line в строке №19 имеет такие координаты. Line (0, 384, 1366, 384)(для экрана с разрешением 1366?768 пикселей).
Обратите внимание, что функции GetMaxX и GetMaxY имеют целочисленное значение типа Integer. Поэтому если Вы задаете координаты с помощью этих функций необходимо использовать операцию DIV (/ - нельзя использовать).

В строке №20 строим еще одну линию.

Линия в строке №19 будет горизонтальной, а линия в строке №20 – вертикальной.

getmaxx getmaxy

getmaxx getmaxy.


Предыдущая статья : Процедуры Setcolor, Line.

Оглавление : Уроки Паскаль. Графика.

Следующая статья : Процедуры MoveTo и LineTo.


Комментарии  

 
-1 # БиМ БАМ БуМ 25.12.2012 06:57
Точно подметили=))))
Ответить
 
 
0 # Вадим 03.02.2013 15:22
Спасибо. Это очень важная функция для моей идеи. Например мне нужно нарисовать фигуру по середине экрана, с неизвестным разрешением, и тут мне это очень пригодилось. Автору спасибо! Еще бы написали как пользоваться звуком ...
Ответить
 

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

   ГлавнаяПаскальГрафика в ПаскальГрафика в Паскаль.