Оператор выбора Case Of в Pascal.

Помимо условного оператора If в языке программирования Pascal существует оператор выбора Case of. Рассмотрим его применение на примере программы, которая выводит на экран то или иное сообщение, в зависимости от введенного числа.

Функции trunc, round в Pascal.

Для того чтобы в Паскаль можно было оперировать не только целыми числами, но и дробными существуют вещественные типы данных. Один из таких типов называется Real. В этом уроке мы рассмотрим 2 функции, которые производятся над дробными числами. Это ...

Процедуры Dec и Inc в Pascal.

При работе с целыми числами используются процедуры DEC и INC. Процедура Dec уменьшает число на определенное значение, а процедура Inc увеличивает число на определенное значение.

Циклы и массивы

Разветвляющийся вычислительный процесс.

Если вычислительный процесс зависит от определенных условий и реализуется по одному из нескольких заранее предусмотренных направлений, он называется разветвляющимся вычислительным процессом, а каждое ...

Структурное программирование

Самое главное в программировании - это научиться писать четкие, логические и структурированные программы.

• Используйте осмысленные имена для переменных, процедур и функций.

• Используйте отступы ...

В этом уроке мы напишем программу, которая выводит на экран линию из точек. Для этого нам понадобится процедура вывода на экран точки PutPixel.

 Программа, которая выводит на экран линию, состоящую из точек.




Program graphika7;
Uses Graph, Crt;
Var x:Integer;
procedure GraphInterFace;
Var driver, mode, error:Integer;
s: String;
begin
driver:=detect; s:='';
InitGraph(driver,mode,s);
error:=GraphResult;
if error<>GrOk then
begin
writeln(GraphErrorMsg(Error));
Halt(error);
end;
end;
Begin
GraphInterFace;
While x<=300 Do
Begin
PutPixel(x, 100,14);
x:=x+20;
end;
Repeat Until KeyPressed;
CloseGraph;
end.



В строке №3 записываем переменную «X» , в которой будет храниться значение  координаты X для выводимых точек.

В строке №19 записывается условие. Пока «X» меньше либо равно 300 должно выполняться действие, записанное после слова Do.

Строка №20. После слова Do у нас перечисляется несколько операторов, заключенных в операторные скобки begin…end.

Строка №21. Первое действие, которое будет выполняться в цикле, описано процедурой PutPixel. Данная процедура выводит на экран точку. После слова PutPixel в круглых скобках записываются координаты точки и ее цвет. В нашем примере точка имеет координаты (x, 100). Т.е. координата по оси OX задается с помощью переменной «x». Цвет точки определяется как «14», что соответствует желтому цвету в Паскаль.

Строка №22. В переменную «x» записывается значение, которое на 20 пикселей больше предыдущего значения.
Таким образом, на экран будут выводиться точки. Координата «Y» этих точек равна 100 пикселей и не изменяется (т.е. точки будут расположены на одной горизонтальной линии),  а координата «X» будет меняться от 0 до 300 пикселей с интервалом 20 пикселей.

putpixel

putpixel.


Предыдущая статья : Процедура MoveRel.

Оглавление : Уроки Паскаль. Графика.

Следующая статья : Процедура cleardevice, SetBkColor.


   ГлавнаяПаскальГрафика в ПаскальПроцедура PutPixel.