Перевод числа из десятичной системы счисления в шестнадцатеричную.

Напишем программу, которая вводит с клавиатуры целое число в диапазоне от 0 до 15 и преобразует его к шестнадцатеричной системе счисления. Напомню, что в шестнадцатеричной системе счисления числа в диапазоне от 0 до 9 соответствуют таким же числам в ...

Тип данных Char. Функции Ord, Chr.

Мы с Вами уже рассмотрели типы данных, которые позволяют хранить и обрабатывать целые числа (integer) и дробные числа (real). Теперь рассмотрим тип данных, позволяющий хранить и обрабатывать различные символы. Символы – это все буквы и значки, ...

Ветвления в Pascal.

Ветвления в Паскаль позволяют выполнять действия не поочередно, как мы делали в предыдущих программах, а в зависимости от каких - либо условий. Для этого в языке программирования Pascal предусмотрены различные условные операторы. В данном уроке мы ...

Циклы и массивы

Тип данных Real.

Тип REAL (вещественный). Число типа REAL занимает три слова (шесть байтов). При работе с вещественными числами нужно помнить, что на любом отрезке вещественной оси существует бесчисленное множество ...

Подпрограммы, определенные пользователем.

Технология программирования с использованием подпрограмм предусматривает разбиение программ на логически связанные, но функционально-замкнутые компоненты, имеющие свое имя, что дает следующие ...

Процедура LineRel (x,y) рисует линию, у которой начальные координаты совпадают с координатами текущего указателя, а координаты конца высчитываются путем прибавления (x,y) к координатам текущего указателя. Кроме того, текущий указатель переносится в эту точку (с координатами конца линии).

 Рисование линий с помощью процедуры LineRel.





Program Graphika5;
Uses Graph;
Procedure Graphinterface;
Var  gd, gm, error:Integer;
s:String;
Begin
gd:=detect;
s:=' ';
Initgraph(gd,gm,s);
error:=GraphResult;
if error<>GrOk then
begin
writeln(GraphErrorMsg(Error));
Halt(error)
end
end;
begin
Graphinterface;
MoveTo(100,100);
LineTo(GetMaxX,GetMaxY);
MoveTo(100,100);
LineRel(500,100);
LineTo(GetMaxX,GetMaxY);
ReadLn;
CloseGraph;
End.



Строка №3 - №16. Процедура инициализации графического режима.

В строке №19 перемещаем текущий указатель в точку с координатами (100,100).

В строке №20 строим линию с помощью процедуры LineTo. Начало линии будет в точке с координатами (100, 100), а конец линии в точке с максимальными координатами для вашего экрана.

В строке №21 снова перемещаем текущий указатель в точку с координатами (100,100).

В строке №22 записываем процедуру LineRel, которая рисует линию. Ее координатами будут: начало – точка с текущим указателем, т.е. (100,100), а конец – (500+100, 100+100) т.е. (600,200). Причем текущий указатель переносится из точки (100,100) в точку (600,200). Заметьте, для того чтобы процедура LineRel работала правильно, необходимо непосредственно перед этой процедурой записать координаты текущего указателя с помощью процедуры MoveTo (строка №21).

В строке №23 снова строим линию с помощью процедуры LineTo. Так как текущий указатель у нас перенесся в точку с координатами (600,200), то они будут координатами начала для этой линии, а координатами конца линии будет точка (GetMaxX,GetMaxY).
Внизу представлена схема работы процедур LineTo, MoveTo, LineRel.

Grafika v Pascal, LineRel..

Grafika v Pascal, LineRel

Grafika v Pascal, LineRel.


Предыдущая статья : Процедуры MoveTo и LineTo.

Оглавление : Уроки Паскаль. Графика.

Следующая статья : Процедура MoveRel.


   ГлавнаяПаскальГрафика в ПаскальПроцедура FloodFill.