Строки в Паскаль.

Тип данных String (строковый тип) используется в Паскаль для обработки текстов. Если в одну переменную типа Char можно записать лишь один символ, то в переменную типа String можно записать до 255 символов.

Строковые константы в Pascal.

В качестве значения строковой константы может выступать любая последовательность символов. Эта последовательность заключается в апострофы. Строковая константа отличается от символьной константы тем, что здесь в качестве значения константы можно ...

Умножение, деление, сложение, вычитание вещественных чисел в Pascal.

С вещественными числами можно производить операции умножения, сложения, вычитания, а также операцию деления. Причем операция деления отличается от операции Div. Деление вещественных чисел - это обычное математическое деление, в результате которого ...

Циклы и массивы

Тип данных Integer.

Тип INTEGER (целый). Этот тип представляет множество целых чисел диапазона от -32768 до 32767. В памяти ЭВМ  под целое число отводится два байта (16 бит).

Оператор варианта CASE.

Иногда его называют также оператором выбора. Это оператор CASE, который является обобщением оператора IF и позволяет сделать выбор из произвольного числа имеющихся вариантов.

Процедура LineRel (x,y) рисует линию, у которой начальные координаты совпадают с координатами текущего указателя, а координаты конца высчитываются путем прибавления (x,y) к координатам текущего указателя. Кроме того, текущий указатель переносится в эту точку (с координатами конца линии).

 Рисование линий с помощью процедуры LineRel.





Program Graphika5;
Uses Graph;
Procedure Graphinterface;
Var  gd, gm, error:Integer;
s:String;
Begin
gd:=detect;
s:=' ';
Initgraph(gd,gm,s);
error:=GraphResult;
if error<>GrOk then
begin
writeln(GraphErrorMsg(Error));
Halt(error)
end
end;
begin
Graphinterface;
MoveTo(100,100);
LineTo(GetMaxX,GetMaxY);
MoveTo(100,100);
LineRel(500,100);
LineTo(GetMaxX,GetMaxY);
ReadLn;
CloseGraph;
End.



Строка №3 - №16. Процедура инициализации графического режима.

В строке №19 перемещаем текущий указатель в точку с координатами (100,100).

В строке №20 строим линию с помощью процедуры LineTo. Начало линии будет в точке с координатами (100, 100), а конец линии в точке с максимальными координатами для вашего экрана.

В строке №21 снова перемещаем текущий указатель в точку с координатами (100,100).

В строке №22 записываем процедуру LineRel, которая рисует линию. Ее координатами будут: начало – точка с текущим указателем, т.е. (100,100), а конец – (500+100, 100+100) т.е. (600,200). Причем текущий указатель переносится из точки (100,100) в точку (600,200). Заметьте, для того чтобы процедура LineRel работала правильно, необходимо непосредственно перед этой процедурой записать координаты текущего указателя с помощью процедуры MoveTo (строка №21).

В строке №23 снова строим линию с помощью процедуры LineTo. Так как текущий указатель у нас перенесся в точку с координатами (600,200), то они будут координатами начала для этой линии, а координатами конца линии будет точка (GetMaxX,GetMaxY).
Внизу представлена схема работы процедур LineTo, MoveTo, LineRel.

Grafika v Pascal, LineRel..

Grafika v Pascal, LineRel

Grafika v Pascal, LineRel.


Предыдущая статья : Процедуры MoveTo и LineTo.

Оглавление : Уроки Паскаль. Графика.

Следующая статья : Процедура MoveRel.


   ГлавнаяПаскальГрафика в ПаскальПроцедуры MoveTo и LineTo.