Константы в Pascal.

Иногда, бывает так, что у нас в программе встречаются величины, которые не меняются в процессе выполнения программы (т.е. фактически они противоположность переменных). Такие величины называются константами. Константы указываются в специальном ...

Ветвления в Pascal.

Ветвления в Паскаль позволяют выполнять действия не поочередно, как мы делали в предыдущих программах, а в зависимости от каких - либо условий. Для этого в языке программирования Pascal предусмотрены различные условные операторы. В данном уроке мы ...

Функции Copy, Pos, процедуры Delete, Insert.

Функция Copy позволяет копировать из строки часть символов. Функция имеет 3 параметра. Copy (st, index, count). St-строка из которой копируют, Index-номер символа, с которого начинается копирование, Count-количество символов, которое будет ...

Циклы и массивы

Линейные процессы вычислений.

Простейший алгоритм представляет собой цепочку блоков (операторов) от начального блока до конечного. Каждый блок должен быть выполнен один единственный раз. Это линейный алгоритм. Он отражает ...

Работа со строковыми данными.

Написание большинства программ не обходится без строковых данных. Строковые данные используются при организации диалога для ввода исходных значений переменных, задания условий выполнения ...

Процедура LineRel (x,y) рисует линию, у которой начальные координаты совпадают с координатами текущего указателя, а координаты конца высчитываются путем прибавления (x,y) к координатам текущего указателя. Кроме того, текущий указатель переносится в эту точку (с координатами конца линии).

 Рисование линий с помощью процедуры LineRel.





Program Graphika5;
Uses Graph;
Procedure Graphinterface;
Var  gd, gm, error:Integer;
s:String;
Begin
gd:=detect;
s:=' ';
Initgraph(gd,gm,s);
error:=GraphResult;
if error<>GrOk then
begin
writeln(GraphErrorMsg(Error));
Halt(error)
end
end;
begin
Graphinterface;
MoveTo(100,100);
LineTo(GetMaxX,GetMaxY);
MoveTo(100,100);
LineRel(500,100);
LineTo(GetMaxX,GetMaxY);
ReadLn;
CloseGraph;
End.



Строка №3 - №16. Процедура инициализации графического режима.

В строке №19 перемещаем текущий указатель в точку с координатами (100,100).

В строке №20 строим линию с помощью процедуры LineTo. Начало линии будет в точке с координатами (100, 100), а конец линии в точке с максимальными координатами для вашего экрана.

В строке №21 снова перемещаем текущий указатель в точку с координатами (100,100).

В строке №22 записываем процедуру LineRel, которая рисует линию. Ее координатами будут: начало – точка с текущим указателем, т.е. (100,100), а конец – (500+100, 100+100) т.е. (600,200). Причем текущий указатель переносится из точки (100,100) в точку (600,200). Заметьте, для того чтобы процедура LineRel работала правильно, необходимо непосредственно перед этой процедурой записать координаты текущего указателя с помощью процедуры MoveTo (строка №21).

В строке №23 снова строим линию с помощью процедуры LineTo. Так как текущий указатель у нас перенесся в точку с координатами (600,200), то они будут координатами начала для этой линии, а координатами конца линии будет точка (GetMaxX,GetMaxY).
Внизу представлена схема работы процедур LineTo, MoveTo, LineRel.

Grafika v Pascal, LineRel..

Grafika v Pascal, LineRel

Grafika v Pascal, LineRel.


Предыдущая статья : Процедуры MoveTo и LineTo.

Оглавление : Уроки Паскаль. Графика.

Следующая статья : Процедура MoveRel.


   ГлавнаяПаскальГрафика в ПаскальПроцедура LineRel.