GotoXY в Pascal.

Процедура GotoXY используется в Pascal для перевода курсора в нужную позицию на экране. Для этой процедуры указываются координаты. После указания процедуры GotoXY в коде программы сообщение будет выводиться на экран в тех координатах, которые мы ...

Ввод логических переменных с клавиатуры.

В отличие от переменных целого, вещественного или символьного типов данных, булевские переменные нельзя вводить с клавиатуры, их можно только выводить на экран. Однако можно использовать небольшую хитрость. Для того чтобы можно было ввести булевскую ...

Использование program, begin…end, write, readln, Uses Crt, Clrscr.

В этом уроке мы напишем самую простую программу, состоящую всего из пяти строк. Эта программа будет выводить сообщение на экран. Для написания программы нам необходимо знать как работают операторы Write, Readln, а также понять для чего нужны ...

Циклы и массивы

Описание процедур.

Процедуры являются основой модульного программирования (МП). Модульное программирование – это процесс построения программы, разделенной на логические части, называемые модулями, и последовательное ...

Программирование циклов. Оператор безусловного перехода.

Цикл — это последовательность операторов, которая может выполняться более одного раза. В языке Паскаль разработано три механизма для конструирования циклов, использующих операторы FOR, WHILE, REPEAT.

...

Уроки Паскаль

Ввод символов с клавиатуры почти не отличается от ввода чисел с клавиатуры. Для того чтобы ввести какие-то символы (буквы, знаки и т.д.) с клавиатуры необходимо для переменных использовать символьный тип данных Char.

program number14;
uses crt;
var X, Y:char;
begin
clrscr;
writeln (‘Введите несколько символов: ’);
readln(X);
writeln(X);
writeln (‘Введите еще несколько символов: ’);
readln(X,Y);
writeln(X,Y);
readln
end.

В строке №3 записываем переменные X и Y и указываем для них тип данных Char. Теперь в эти переменные можно записывать символы, выводить их на экран и т.д.

Строка №7. Вводим с клавиатуры какие-нибудь символы. Одна переменная типа Char может содержать только один символ. Поэтому при вводе символов с клавиатуры, в переменную X запишется только один символ (первый). Поэтому, сколько бы символов мы не вводили с клавиатуры, на экран (строка №8) выведется только первый из этих символов.

В строке №10 в операторе Readln записано уже 2 переменных X и Y. И в строке №11 на экран выводится значения этих двух переменных. Поэтому на экран выведется 2 первых из введенных символов.

vvod simvolov s klaviaturih

Вводим любое слово, например «pascal» и нажимаем Enter. Затем вводим еще какое-нибудь слово, пусть тоже будет «Pascal» и нажимаем Enter.

vvod simvolov s klaviaturih.

Как видно, в первом случае программа вывела только первую букву слова, во втором случае 2 первых буквы. Таким образом, можно сделать вывод о том, что одна переменная типа Char принимает только один символ из введенной строки. Для того чтобы можно было записать несколько символов в одну переменную необходимо использовать строковые переменные и тип данных String.

Комментарии  

 
+4 # Нео 03.12.2012 20:01
а здесь не очень се понятно... точнее хотелось бы узнать как извлечь скажем так:
— 3-ий символ; ;-)
— последний символ; 8)
— 2-ой символ с конца и т.д. :-|
Говорю сразу на ссылку снизу ище не переходил :-*
 
 
0 # Нео 03.12.2012 20:24
Ошыбка 404 Gateaway ссылка не работает((( :-?
кстати я тоже знаю как сделать свою страничу 404 через .htaccess
 
 
0 # Царь 11.01.2013 04:42
Нео хороший вопрос задал !Очень интересующий
 
 
-1 # Давид 07.02.2016 13:28
Вот вопрос:
Мне - 15 лет
Хочу научиться делать скрипты для gta sa,
для этого нужно знать язык PAWNO.
Ну и вот вопрос: По советам мне сказали что мне сначало надо выучить Основы Pascal, а обизвтельно вообще все эти темы учить? :-|
 
   ГлавнаяПаскальУроки ПаскальУмножение, деление, сложение, вычитание вещественных чисел в Pascal.