Приоритет выполнения логических операций в Pascal.

Логические операции применяются при написании многих программ в Pascal. Все операции имеют определенный приоритет выполнения : Первой выполняется операция NOT. Второй выполняется операция AND. Последними выполняются операции OR и XOR (Они имеют ...

Ввод логических переменных с клавиатуры.

В отличие от переменных целого, вещественного или символьного типов данных, булевские переменные нельзя вводить с клавиатуры, их можно только выводить на экран. Однако можно использовать небольшую хитрость. Для того чтобы можно было ввести булевскую ...

Функции Copy, Pos, процедуры Delete, Insert.

Функция Copy позволяет копировать из строки часть символов. Функция имеет 3 параметра. Copy (st, index, count). St-строка из которой копируют, Index-номер символа, с которого начинается копирование, Count-количество символов, которое будет ...

Циклы и массивы

Разветвляющийся вычислительный процесс.

Если вычислительный процесс зависит от определенных условий и реализуется по одному из нескольких заранее предусмотренных направлений, он называется разветвляющимся вычислительным процессом, а каждое ...

Тип данных Integer.

Тип INTEGER (целый). Этот тип представляет множество целых чисел диапазона от -32768 до 32767. В памяти ЭВМ  под целое число отводится два байта (16 бит).

Процедура SetTextJustify используется для выравнивания текста относительно текущего указателя или относительно заданных координат.

 Использование процедуры SetTextJustify для выравнивания текста.





Program Graphika20;
Uses Crt, Graph;
var i:integer;
Procedure Graphinterface;
Var  gd, gm, error:Integer;
s:String;
Begin
gd:=detect;
s:='';
Initgraph(gd,gm,s);
error:=GraphResult;
if error<>GrOk then
begin
writeln(GraphErrorMsg(Error));
Halt(error)
end
end;
begin
Graphinterface;
setcolor(3);
settextstyle (7,0,4);
moveto (getmaxx div 2, getmaxy div 2);
settextjustify (1,1);
outtext ('pascal ');
settextjustify (2,1);
outtextxy (150,150,'pascal ');
readln;
closegraph
end.



В строке №20 устанавливаем цвет для выводимых символов.

В строке №21 устанавливаем шрифт текста, направление его вывода и величину букв.

В строке №22 перемещаем текущий указатель в центр экрана. Для этого указываем координаты: getmaxx div 2 (т.е. максимальная координата по оси X, деленная пополам) и getmaxy div 2 (т.е. максимальная координата по оси Y, деленная пополам). При разрешении экрана 1366?768 текущий указатель переместится в точку с координатами 683,384.

Cтрока №23. Записываем процедуру SetTextJustify. Эта процедура выравнивает текс относительно текущего указателя. Данная процедура имеет 2 параметра. Первый параметр определяет выравнивание текста по горизонтали (в нашем примере – 1). Второй параметр определяет выравнивание текста по вертикали (в нашем примере – 1). Оба этих параметра могут принимать 3 различных значения. В таблице снизу указаны значения параметров, для процедуры SetTextJustify.

Procedura SetTextJustify, parametrih.

Таким образом, текст, который выводится в строке №24, будет выровнен посередине экрана.

В строке №25 записываем процедуру SetTextJustify и указываем для нее параметры (2,1). Т.е. текст, который выводится в строке №26, будет располагаться левее текущего указателя при горизонтальном выравнивании и посередине текущего указателя при вертикальном выравнивании.

Строка №26. Выводим на экран текст. Этот текст имеет координаты 150,150. Т.е. первая буква текста должна вывестись в этих координатах. Однако, благодаря процедуре SetTextJustify, текст будет выведен правее точки с координатами 150,150.

Procedura SetTextJustify

После запуска программы, на экран выведется 2 слова. (На скриншоте снизу пересечение стрелочек определяют положение текущего указателя и положение текста относительно текущего указателя).

Procedura SetTextJustify.


Предыдущая статья:  Русские шрифты в графическом режиме.

Оглавление: Уроки Паскаль. Графика.

Следующая статья: Процедура SetUserCharSize.


Добавить комментарий

   ГлавнаяПаскальГрафика в ПаскальПроцедура SetTextJustify.